ポケモン

ウルトラサンムーン・その3

ニャビーがニャヒートに進化。この直前にはUSUMから新たに「にどげり」を覚えるようになっており、これでノーマル相手にも多少ながら強みを持つ。早速直後にある最初の試練では有効に働いた。ここはクリア後に調査隊の2人が現れるシーン以外はサンムーンと全…

ウルトラサンムーン・その2

パーティに早速問題発生。片方のタイプ一致攻撃技が無いヒドイデ(水)とミミッキュ(妖)、調べるとどちらも覚えるのはレベル40台と大幅に先。どちらのタイプも他の誰かでは対処出来ないので、一旦サンムーンに送り返し、つなぎ目的で「ねっとう」「マジカルシ…

ウルトラサンムーン・その1

サンムーン発売から僅か1年で完全版が発売されるなんて、1年前には全く予想がつかなかった。クリアしてからは重度のリーリエロスに陥り、星を掴むような話だが続編があれば…と儚く願っていたものだったが、まさかその願いも叶うとは。 初めて起動するといき…

ウルトラサンムーン・その0

発売前夜。今回は解析対策なのか体験版が配信されなかったので、ここではサンムーンでの事前準備編。ウルトラサンムーンは完全新作ではなく改良版なので、当然ながら今回のパーティはしっかり厳選済みの個体を用意。しかしその種類選別にかなり難航した。 誰…

撮影写真より

ポケモンセンターでのイベント「イーブイとカラフルフレンズ」の際に設置された撮影台。イーブイとその進化形(以下ブイズ)が並んでいるが、イーブイだけやたら小さい。イーブイの設定上の高さは30cmだが、他のブイズは全て1m前後になっており、イーブイとは3…

サンムーン・その28

今日は初代ポケモン赤・緑の発売記念日。そんな善き日にVCの青をようやくクリアしたので、ダイジェスト形式で簡単にまとめてみた。一見全然サンムーンとは関係無いが、将来的にはバンクを経由してSMに繋がっていくのでナンバリングに加えた。プレー時間は15…

サンムーン・その27

カプ4人衆・ネクロズマをレベル100にする計画を立てる。5体では手持ちに空きが出るので、ここにずっと受け取らず放置していたサトシゲッコウガを入れることに。ストーリーでは結局使用しなかったが、放置するには少々勿体なく、最初から努力値も振られている…

サンムーン・その26

サンムーンとは直接関係無いが、再び第1世代の「ゆびをふる」習得可能メンバー。ただ並べるだけでは参考にならないので、今度は特性で分けてみた。VC出身の個体はサンムーン転送時に強制的に隠れ特性に固定されるので、メンバーのVC上での最終進化形の隠れ特…

サンムーン・その25

残っていた伝説を全て性格一致で捕まえる。このうち苦戦したのがレヒレで、例えHP1にしても「アクアリング」で毎ターン回復してくる。同じく回復するブルルは場の状態が元に戻ると回復しなくなるが、レヒレの場合は効果が延々と持続する。「かなしばり」「ち…

サンムーン・その24

いよいよバンク解禁。前日、それまでの1月下旬解禁から1月下旬解禁「予定」と微妙にニュアンスが変わり、25日解禁か或いは延期決定かと騒がれたが、結局はこれが解禁のサインとなった。 自分のバンクには全性格分のシンクロラルトスが控えているので、ようや…

サンムーン・その23

先ずは本日配信された更新データを入れる。これまでのタイトルと同様、最新の更新データを入れておかないとネットに繋げられなくなるので、嫌でも入れなければならない。バトル周辺のバグ修正がメインで、一方でフェスサークルの無限会話バグは何故かそのま…

サンムーン・その22

年内に残っていたシナリオを片付けることにした。 先ずはバトルツリーまでの道のり。結構トレーナーが多く、勿体ないので全て「ハッピータイム」で賞金を稼ぐが、全く回復ポイントが無いのでかなりきつく、どこかに飛ぶのも面倒。尤も、冒頭のデクシオのメガ…

サンムーン・その21

大量のルカリオを元にかなりの回数の交換をこなす。いつの間にやら通信進化や呼ばれないと出現しない種類は全て集めきってしまい、完全に図鑑完成が視野に入ってきた。だがバンクが解禁してしまうと希望の種類が増えて一気にスローペースになってしまう可能…

サンムーン・その20

図鑑埋めのため、ルカリオ量産作戦に打って出る。ルカリオを大量に確保し、面倒な通信進化種を中心に集めていく。 種となるリオルは、クリア後最初のフロアである「ポニの樹林」にのみ出現、その先の広野などでは他の出現種が似ているがリオルだけは出ない。…

サンムーン・その19

先ずはあかいいと。色々手段がある中で、今回は「釣り+ものひろい」を選択。最初にものひろい要員としてヨーテリー5体を捕まえる。ものひろい持ちは他にもアローラニャースがいるが、今回のものひろいはあまりレベルは関係無く、どちらも進化すると特性が変…

サンムーン・その18

いつまでも「リーリエロス」でくよくよしてはいられない。今後の計画や方針を練っていくことにした。 先ず図鑑。現段階で全国図鑑が実装されていないので、サンとムーンさえあれば簡単に完成出来る仕様。折角なので、ムーンを買う予定も考慮し図鑑を埋めてい…

サンムーン・その17

ORASで殿堂入り前に散々寄り道していた反省もあり、又色々と制約があるので、ストーリーに重点を置いている本作故に、楽しかったこのお話を終わらせるのは大変名残惜しいが殿堂入りを済ませることにした。パーティのレベルは全員50台後半。 四天王はこれまで…

サンムーン・その16

ソルガレオに乗ってウルトラワールドに送り込まれる。奥でルザミーネ登場、ここでリーリエとの親子喧嘩になる。この時の『おこリーリエ』はかわいいとの声が多数。これ以前にも質問に断ったりすると出る。喧嘩は結局決裂、母はウルトラビースト「ウツロイド…

サンムーン・その15

エーテルパラダイスはクリアすると元の雰囲気に戻るが、職員の台詞まで全て初めて来た時と同じものに戻るので、まるで騒動なんて無かったかのような振る舞い。当時は入れなかった外観部分など入れる所は増えているものの。 とうとう最後の島となったポニ島。…

サンムーン・その14

努力値配分がようやく終わったのでストーリー再開。 16〜17番道路。野生はこの辺りから徐々に進化形が出てくるようになり、逃げられないとダメージがかさむ。ウラウラの花園はメレメレと違い単なる通路でしかなく、しかも尾瀬のように木道になっているため実…

サンムーン・その13

努力値調整編。XY/ORASだったらスパトレで一発だったが、サンムーンでは特にレギュラーメンバー(いわゆる旅パ)の調整はとてつもなく苦労することになってしまった。今回はフェスサークルを使わない方法で調整を行う。 まず大前提としてウラウラ島まで話を進…

サンムーン・その12

ゴーストの試練。不安だが無いよりましということで、ガラガラに「シャドーボール」を覚えさせて突撃。 会場はスーパー・メガやす跡地の廃墟。今回の課題はひとりでに動いた箇所をチェックしポケファインダーで撮影。写真は保存出来ず、ちゃんと撮れていると…

サンムーン・その11

ストーリーをストップし、アローラガラガラ育成に入っていた。素材となる野生のカラカラは火山公園に出るものの出現率が良くないので、ミラクルで手に入った他ROM産を使いタマゴで量産することに。 性格は、使わない特攻や低い素早さが上がる・メインの攻撃…

サンムーン・その10

フェスサークルで待望のグローバルアトラクション始動。1回目は、2週間以内に全世界で捕獲数を1億稼ぐといういきなり途方も無いもの。クリア+PGL登録済なら一気に2000コイン、更に1週間以内に達成なら「ぎんのおうかん」のおまけ付きだが、開始12時間の段階…

サンムーン・その9

フェスサークル、ただ闇雲にコイン稼ぎするのも悪くないが、段々店構えも考えなければならなくなってきた。特に☆5の店は揃えたいところだが、ごくたまにしか誘致出来る人が出てこない上に1回の誘致にコイン1500枚、同じ店の2店目3店目はコインが2倍3倍になり…

サンムーン・その8

新ポケ「ヒドイデ」を捕まえる。メレメレ海のレア釣りスポットでたまに出てくるサニーゴに呼ばれるのみ、という中々厄介な出現条件。ただでさえ中々出てこないサニーゴに加え、更に呼ぶまで待たないといけない。呼んだ場合も確実に出てくるわけでなく、同種…

サンムーン・その7

草タイプ要員としてアマカジを捕まえる。後々攻撃型になるので攻撃が上がる性格狙いだったが、一発目からまたも「いじっぱり」。但し特性が「リーフガード」、これは日差しが強くないと全く無意味、しかも状態異常無効という地味な効果なので総じてハズレ扱…

サンムーン・その6

オハナ牧場で早速ドロバンコを捕まえる…と思いきや、牧場に向かう途中でついでに捕まえたドロバンコの性格が「いじっぱり」。折角なので防御が上がる「わんぱく」にしようと思っていたが、もうシナリオ中に40体以上も厳選するのはしんどいので、結局1体目で…

サンムーン・その5

第1回の大試練・ハラの試練。従来のジムリーダー戦に代わるもので、ここをクリアすることによって他ROM産の個体が命令を聞く許容レベルが上がる他、次の島へも行ける。ここでは格闘持ちにつき、寧ろ格闘弱点持ちが2体もいる現状では中々厳しい。「マケンカニ…

サンムーン・その4

2番道路を先に進むと、ポケセン前でハウから「げんきのかけら」3個支給。これも従来なら中盤辺りまで手に入らなかったもの、それもタダで。この辺りでアシマリとゴンベを進化させる。 休憩後は茂みの洞窟で第1回目の試練を受けることになる。ヤングースやス…